Jazeker, dames en heren: omdat we van veel mensen de vraag kregen of we een walkthrough wilden maken over wereld 1-1 van Super Mario voor de Nintendo, zijn we meteen aan de slag gegaan. Print deze post maar uit en zet uw aller Nintendo aan, want we gaan beginnen!

Voordat u begint: kijk nog even goed hoe prachtig dit spel eruit ziet! De strakblauwe lucht, de wolken… Goed, voor wegkwijnen hebben we nu geen tijd. Begin met naar rechts te lopen. Dat doet u door op de d-pad het meest rechtse gedeelte van het kruisje in de drukken. Rennen is ook mogelijk, door de b-toets ingedrukt te houden als u loopt, maar doe het nu maar even rustig aan. Spring tegen het eerste vraagteken-blok aan voor wat muntjes. Maar pas op! Als u nu doorloopt, komt u terecht in de klauwen van een Goomba! Het wapen tegen Goomba’s is de a-knop: druk deze in om te springen. Doe dit op het juiste moment, en de Goomba is verleden tijd.
Spring nu tegen het tweede vraagtekenblok aan, tussen de stenen. Hier komt een paddestoel uit, die als u deze aanraakt, een vergrotende werking heeft. Als u wil, kunt u na het verkrijgen van deze paddestoel ook tegen de twee resterende blokken aanspringen, maar het is niet nodig. Spring nu over de groene buis heen, die uw pad blokkeert. Maar ach! Een tweede groene rakker wacht u op! Deze is zelfs iets hoger dan die voorheen, en erachter staat een Goomba u op te wachten… Spring over de tweede buis heen, probeer op de Goomba te landen en spring dan over de derde, nóg hogere buis heen.
Houd u het nog een beetje bij? Geen nood, we zijn al op één vierde!
Na de buis waar u net overheen sprong staan nog twee Goomba’s te patrouilleren, deze ontwijkt u waarschijnlijk nu zonder veel problemen. We slaan de gevorderden geheime route nu even over, die is meer voor professionele spelers. Spring tegen het hierboven afgebeelde geheime blok aan om een
1-up paddenstoel te scoren. Spring vervolgens met een aanloopje over het gat heen, en dan snel tegen het vraagteken-blok zodat u het leven van de de Goomba die zich daar inmiddels boven zou moeten hebben gepositioneerd beëindigt. Spring nu verder over het tweede gat ( val hier onder géén beding in!) en daarna op de twee aanstormende Goomba’s. Als u dan ook nog even de moeite neemt tegen het tweede blok rechts aan te springen, verkrijgt u de ster, die ervoor zorgt dat u gedurende korte tijd onschendbaar bent.
Ren met de kracht van de ster door de Koopa en dan dwars door de 4 Goomba’s. Nu kom er wat venijnig springwerk aan te pas: spring de blokkentrap op, het gat over, en dan weer de volgende trap af. Nu moet u nog een trapje op, maar nu over een gat springen waar u, eenmaal ingevallen, Game Over kunt gaan! Kijk dus goed uit bij deze aeriale manoeuvre.
Nog maar een klein stukje! Manouvreer uzelf over de groene pijp, versla de laatste twee Goomba’s, en klim op de groene pijp. Vanaf de pijp kunt u makkelijk de trap beklimmen, en het level beëindigen door naar de vlag te springen.
Gefeliciteerd! U heeft zojuist het eerste level gehaald! Veel plezier met de rest van het spel!
